لي سو-مان يكشف رؤية K-Pop لعصر الذكاء الاصطناعي في ISMIR 2025

Article Image

لي سو-مان يكشف رؤية K-Pop لعصر الذكاء الاصطناعي في ISMIR 2025

Doyoon Jang · 24 سبتمبر 2025 في 01:08

شارك لي سو-مان، المنتج الرئيسي والقائد الرؤيوي لشركة A2O Entertainment، رؤيته لموسيقى K-Pop في عصر الذكاء الاصطناعي.

في 22 من الشهر الماضي، ألقى لي سو-مان كلمة رئيسية في المؤتمر الدولي السادس والعشرين لاسترجاع معلومات الموسيقى (ISMIR 2025) في حرم جامعة KAIST، تحت عنوان 'تكنولوجيا الثقافة (CT) في عصر الذكاء الاصطناعي'.

يُعد ISMIR المنتدى الأكاديمي السنوي الأكبر الذي يركز على مجال استرجاع معلومات الموسيقى (MIR)، ويجمع نخبة من الأكاديميين والباحثين والممارسين والعاملين في الصناعة. في هذا الخطاب، ناقش لي سو-مان أهمية دمج الثقافة والتكنولوجيا في دفع النمو العالمي لموسيقى K-Pop ورؤية مستقبل صناعة الموسيقى والترفيه.

لي سو-مان، الذي ابتكر مفهوم 'تكنولوجيا الثقافة (CT)' ووضع الأساس للانتشار العالمي لـ 'ثقافة K'، استعرض رحلته الابتكارية قائلاً: "لقد قمت بتنظيم CT في أربع مراحل: الاختيار، التدريب، إنتاج الموسيقى، والتسويق. وبناءً على هذا النظام، ولد فنانون مثل H.O.T.، وبوا، TVXQ!، وسوبر جونيور، وغيرلز جينيريشن، وشيني، وإكسو، وريد فيلفيت، و NCT، وإس إي إس إيه (aespa).

بالإضافة إلى ذلك، أكد لي سو-مان، بصفته 'مهندس ثقافي'، على أن كوريا يجب أن تصبح 'بلد المنتجين' القادر على تخريج منتجين للعالم بأسره. كما أشار إلى الشخصيات الرئيسية في 'ثقافة K' مثل إي جاي (EJAE)، ملحن الموسيقى التصويرية لـ 'K-pop Demon Hunters' الشهيرة عالميًا 'Golden'، الذي عمل معه واكتشف موهبته؛ بالإضافة إلى بارك جين يونغ، تيدي، بونغ جون هو، ومدرب كرة القدم بارك هانغ سيو، لتسليط الضوء على دور المنتجين.

شدد لي سو-مان على التكنولوجيا كمحرك أساسي وشريك في إبداع K-Pop. وقدم إنجازات تجمع بين الثقافة والتكنولوجيا، بدءًا من أول مقاطع فيديو موسيقية ثلاثية الأبعاد لـ Girls’ Generation و Super Junior بالتعاون مع المخرج جيمس كاميرون وسامسونج للإلكترونيات، تليها أول سلسلة حفلات موسيقية هولوغرام في العالم، والمسرحية الموسيقية 'School of Oz'، ومكبرات الصوت الذكية، ومقاطع الفيديو الموسيقية بتقنية الواقع المعزز (AR).

مؤخرًا، أطلق Blooming Talk، وهو روبوت محادثة يجمع بين المحادثة البشرية والذكاء الاصطناعي للمحادثات الفردية مع المشاهير على مدار 24 ساعة، وافتتح A2O Zone و A2O Channel. وقال لي سو-مان: "يمكن للمعجبين أيضًا الحصول على مكافآت اقتصادية من خلال نموذج Play2Create عند استخدام هذه المنصات"، مضيفًا: "الهدف النهائي هو A2O School، التي تخلق بيئة يمكن للشباب من خلالها النمو كمنشئي محتوى باستخدام الأدوات الإبداعية.

كما ذكر استوديو Infinite Studio، وهي تقنية تصوير وتحرير تم تطويرها بالتعاون مع 4DV Intelligence، كمثال جديد لتكنولوجيا الثقافة (CT). وعرض مقاطع فيديو لأداء أغنيتي 'BOSS' و 'B.B.B' لفرقة الفتيات العالمية A2O MAY، التي تم إنشاؤها بهذه التقنية، والتي لاقت ردود فعل مذهلة وتصفيقًا حارًا من الجمهور. يُعد استوديو Infinite Studio نظامًا ثوريًا يعتمد على تقنية Gaussian Splatting، وهو قادر على إنتاج مقاطع فيديو متعددة الزوايا من لقطة أداء واحدة فقط. وقد فازت هذه التقنية بجائزة 'Best in Show' في مسابقة SIGGRAPH التقنية، التي تعتبر بمثابة الألعاب الأولمبية للرسومات الحاسوبية، متغلبة على NVIDIA و Meta، والتي أقيمت في فانكوفر، كندا في أغسطس الماضي.

شرح لي سو-مان جوهر تكنولوجيا الثقافة (CT) المتطورة مع الذكاء الاصطناعي: "يعتمد الذكاء الاصطناعي على الأوامر البشرية، لذلك كلما تطور، زاد تألق إبداع الإنسان. ستعمل CT على تضخيم هذا الإبداع، ودفع الثقافة العالمية، والتأثير في قلوب الناس." وأضاف: "يجب أن تلعب صناعة الموسيقى والترفيه دورًا في توحيد البشرية وهدم الحواجز من خلال العلم والثقافة.

في غضون ذلك، تواصل فرقة A2O MAY، التي ابتكرت نوع Zalpha Pop تحت إنتاج لي سو-مان، إظهار قوتها في الأسواق العالمية، بما في ذلك الولايات المتحدة والصين. دخلت الفرقة في قائمة أفضل 40 محطة إذاعية رئيسية في الولايات المتحدة، MediaBase TOP 40، لمدة 5 أسابيع متتالية، مسجلة أعلى رقم قياسي لمجموعة تتكون بالكامل من أعضاء صينيين وفنانة صينية. بالإضافة إلى ذلك، احتلت المرتبة الأولى في قائمة الأغاني الجديدة اليومية لمنصة QQ Music، أكبر منصة موسيقية في الصين، وهي حاليًا تفتح طلبات مسبقة لأول EP لها بعنوان ‘PAPARAZZI ARRIVE’، المقرر إصداره في أكتوبر.

يشتهر لي سو-مان بأنه المنتج البارز وراء نجاح العديد من فرق الكيبوب الشهيرة، وهو رائد في مفهوم 'Culture Technology' الذي يمزج بين الثقافة والتكنولوجيا. لقد تعاون مع العديد من الفنانين العالميين ولعب دورًا حيويًا في جعل الكيبوب ظاهرة عالمية.

#Lee Soo-man #A2O Entertainment #KAIST #ISMIR 2025 #Culture Technology #CT #K-pop