
Аниме и гейминг филми завладяват кината; „Chainsaw Man“ и „The Exit 8“ оглавяват класациите
С вълната от аниме, която продължава от лятото, и появата на филми, базирани на едноименни игри, времето е особено приятно за „отаку“ (маниаци).
Според интегрираната мрежа на Корейската филмова организация (KOFIC), „Chainsaw Man the Movie: Reze Arc“ (극장판 체인소 맨: 레제편) запазва първото място в бокс офиса с 20 366 зрители, достигайки общо 2 591 686. На второ място е „The Exit 8“ (8번 출구), който е предпочетен от 12 818 зрители, достигайки общо 212 458.
По този начин, и двата филма в топ 5 на бокс офиса са японски продукции. И двата филма се радват на успех благодарение на своята солидна фен база. Добре направените филми връщат своите съществуващи фенове в кината.
В допълнение, събития, насочени към привличане на фенове, също допринасят за успеха на филмите. „Chainsaw Man“ набира популярност чрез събития за раздаване на подаръци, представящи ключови герои. По-специално, постер, изобразяващ „Резе“, любима сцена на оригиналните фенове, получи много силен отзвук.
„The Exit 8“ също се основава на популярна игра, чиито глобални изтегляния надхвърлят 1,9 милиона. Играта стана вирусен сред поколението MZ чрез видеа с геймплей поради своите страховити сцени.
Филмът също запазва обстановката на оригиналната игра, където мъж е хванат в безкраен подземен коридор и се опитва да намери 8-ия изход. Това позволява на публиката да изпита „потапящо хорър изживяване“, докато те откриват странни явления в коридора заедно с главния герой.
Тези филми привличат не само фенове, но и любители на хорър филми. Отличното съчетание на забавлението от играта и наратива на филма помогна на „The Exit 8“ да надхвърли 200 000 зрители само за 7 дни след премиерата си.
Вълната от аниме, стартирана от филма „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village“ (극장판 귀멸의 칼날: 무한성편), премиран през август тази година, все още продължава. „Demon Slayer“ също поддържа място в топ 10 на бокс офиса дори два месеца след премиерата си, показвайки своята издръжливост.
Един служител от филмовата индустрия коментира: „Аниметата или игрите вече не са култура, ограничена само до определени групи или поколения. Ако има солидна основа, тя може да привлече не само съществуващи фенове, но и обикновената публика.“
Корейските нетизени са ентусиазирани от успеха на тези филми. Коментари като „Най-накрая нашата отаку любов дава плодове!“ и „Това е отговорът за тези, които смятат аниметата и игрите само за детски неща“ циркулират онлайн.