
Vizionář K-Popu Lee Soo-man Odhaluje Budoucnost K-Popu v Éře AI
Lee Soo-man, vizionářský lídr a klíčový producent společnosti A2O Entertainment, sdílel svou vizi pro K-Pop v nadcházející éře umělé inteligence (AI). Dne 22. března vystoupil na 26. ročníku Mezinárodní konference o vyhledávání hudebních informací (ISMIR 2025) jako řečník s hlavní přednáškou na téma 'Culture Technology (CT) v éře AI'.
ISMIR je největší výroční fórum pro vědce, výzkumníky, praktikující a odborníky v oboru, kteří se zaměřují na vyhledávání hudebních informací (MIR) a související data. Leeova přednáška se ponořila do významu spojení kultury a technologie pro globální růst K-Popu a budoucnost hudebního a zábavního průmyslu.
Lee, který původně představil koncept 'CT' a položil základy pro šíření 'K-Culture', se zamyslel nad svou cestou a řekl: 'Rozdělil jsem CT do čtyř fází: casting, trénink, hudební produkce a marketing. Na základě tohoto systému vznikli umělci jako H.O.T., BoA, TVXQ!, Super Junior, Girls' Generation, SHINee, EXO, Red Velvet, NCT a aespa.'
Jako 'kulturní designér' Lee zdůraznil, že Korea by se měla stát 'zemí producentů', schopnou vychovávat producenty celosvětově. Zmínil klíčové osobnosti 'K-Culture', včetně Lee Jae (EJAE), skladatele virálního hitu 'Golden' z OST 'K-Pop Demon Hunters', stejně jako Park Jin-young, Teddy, Bong Joon-ho a fotbalového trenéra Park Hang-seo, aby osvětlil roli producenta.
Lee zdůraznil technologii jako klíčový motor a partnera v tvorbě K-Popu. Prezentoval úspěchy kombinující kulturu a technologii, počínaje 3D hudebními videi Girls' Generation a Super Junior, které poprvé představily 3D technologii v hudebních videích ve spolupráci s Jamesem Cameronem a Samsung Electronics. Další příklady zahrnují první světovou sérii holografických koncertů, muzikál 'School of Oz', AI reproduktory a AR hudební videa.
Nedávno Lee spustil chatbot Blooming Talk, který kombinuje Human Talk a AI Talk a nabízí 24hodinovou konverzaci 1:1 s celebritami. Otevřel také A2O Zone a A2O Channel, kde řekl: 'Fanoušci mohou dosáhnout ekonomických odměn v rámci modelu Play2Create pomocí těchto nástrojů. Konečným cílem je A2O School, prostředí, které umožňuje mladým lidem stát se tvůrci s využitím kreativních nástrojů.'
Jako nový příklad CT Lee zmínil Infinite Studio, technologii snímání a úprav, vyvinutou s 4DV Intelligence. Předvedl představení 'BOSS' a 'B.B.B' dívčí skupiny A2O MAY, vytvořené touto technologií, což vyvolalo ohromené reakce a potlesk publika. Infinite Studio, založené na technologii Gaussian Splatting, získalo ocenění 'Best in Show' na SIGGRAPHu v srpnu, když porazilo NVIDIA a Meta.
Pokud jde o podstatu CT, která se vyvíjí s AI, Lee vysvětlil: 'Jak se AI vyvíjí, lidská kreativita bude zářit ještě více, protože AI závisí na lidských promttech. CT tuto kreativitu zesílí a bude hýbat světovou kulturou a dojímat srdce lidí.' Dodal: 'Hudební a zábavní průmysl musí pracovat na spojování lidstva a boření bariér prostřednictvím vědy a kultury.'
Mezitím A2O MAY, které pod Leeovou produkcí prorazilo žánr 'Zalpha Pop', pokračuje ve svém silném výkonu na globálních trzích, včetně Spojených států a Číny. Skupina se 5 týdnů držela v TOP 40 amerického žebříčku MediaBase, což je rekordní úspěch pro skupinu složenou výhradně z čínských členek a nejvyšší dosažení pro čínskou umělkyni. Rovněž dosáhla prvního místa v denním žebříčku nových písní QQ Music, největší čínské hudební platformy. Jejich první EP, 'PAPARAZZI ARRIVE', je nyní v předprodeji a bude vydáno v říjnu.
Lee Soo-man, často označovaný jako 'kmotr K-popu', je známý svým inovativním přístupem k hudební produkci a kulturním technologiím. Založil SM Entertainment, jednu z nejvlivnějších K-popových agentur, kde vytvořil řadu ikonických skupin. Jeho nejnovější počin, A2O Entertainment, se zaměřuje na integraci umělé inteligence a nových technologií do zábavního průmyslu.