
K-Pop Visionær Lee Soo-man Afslører Fremtiden for K-Pop i AI-æraen
Lee Soo-man, den visionære leder og chefproducent hos A2O Entertainment, har delt sin vision for K-Pop i den kommende AI-æra. Ved den 26. Internationale Konference for Musikinformationssøgning (ISMIR 2025) den 22. marts, holdt Lee en åbningstale med titlen 'Culture Technology (CT) i AI-æraen'.
ISMIR er det største årlige forum for forskere, praktikere og fagfolk inden for Music Information Retrieval (MIR), med fokus på musikrelaterede data. Lees tale dykkede ned i betydningen af fusionen mellem kultur og teknologi for K-pops globale vækst og fremtiden for musik- og underholdningsindustrien.
Lee, der oprindeligt introducerede begrebet 'CT' og lagde grunden til udbredelsen af 'K-Culture', reflekterede over sin rejse og sagde: 'Jeg har systematiseret CT i fire faser: casting, træning, musikproduktion og markedsføring. Baseret på dette system er kunstnere som H.O.T., BoA, TVXQ!, Super Junior, Girls' Generation, SHINee, EXO, Red Velvet, NCT og aespa blevet skabt.'
Som en 'kulturdesigner' understregede Lee, at Korea burde blive en 'producer-nation', der kan frembringe producere globalt. Han nævnte nøglepersoner inden for 'K-Culture', herunder Lee Jae (EJAE), komponisten af det virale hit 'Golden' fra 'K-Pop Demon Hunters' OST, samt Park Jin-young, Teddy, Bong Joon-ho og fodboldtræner Park Hang-seo, for at belyse producerens rolle.
Lee fremhævede teknologi som en kernedriver og partner i K-pop-skabelse. Han præsenterede resultater, der kombinerer kultur og teknologi, startende med Girls' Generations og Super Juniors 3D-musikvideoer, der først introducerede 3D-teknologi i musikvideoer i samarbejde med James Cameron og Samsung Electronics. Andre eksempler inkluderer verdens første hologramkoncertserie, musicalen 'School of Oz', AI-højttalere og AR-musikvideoer.
Nyligt lancerede Lee chatbotten Blooming Talk, der kombinerer Human Talk og AI Talk for 24-timers 1-til-1 samtaler med berømtheder. Han åbnede også A2O Zone og A2O Channel, hvor han sagde: 'Fans kan opnå økonomisk belønning inden for Play2Create-modellen ved at bruge disse. Det ultimative mål er A2O School, et miljø, der gør det muligt for unge at blive skabere ved hjælp af kreative værktøjer.'
Som et nyt CT-eksempel nævnte Lee Infinite Studio, en optage- og redigeringsteknologi udviklet med 4DV Intelligence. Han demonstrerede optrædenen 'BOSS' og 'B.B.B' af pigegruppen A2O MAY, skabt med denne teknologi, hvilket fremkaldte begejstring og klapsalver fra publikum. Infinite Studio, baseret på Gaussian Splatting-teknologi, vandt 'Best in Show' ved SIGGRAPH i august, foran NVIDIA og Meta.
Med hensyn til essensen af CT, der udvikler sig med AI, forklarede Lee: 'Efterhånden som AI udvikler sig, vil menneskelig kreativitet skinne endnu mere, da AI afhænger af menneskelige prompts. CT vil forstærke denne kreativitet og bevæge global kultur og berøre folks hjerter.' Han tilføjede: 'Musik- og underholdningsindustrien skal arbejde på at forene menneskeheden og nedbryde barrierer gennem videnskab og kultur.'
Imens fortsætter A2O MAY, som har banebrudt 'Zalpha Pop'-genren under Lees produktion, sin stærke præstation på globale markeder, herunder USA og Kina. Gruppen har været på Billboard's MediaBase TOP 40 i 5 uger, en rekordhøj præstation for en gruppe, der udelukkende består af kinesiske medlemmer, og for en kinesisk kvindelig kunstner. De opnåede også førstepladsen på QQ Music's Daily New Song Chart, Kinas største musikplatform. Deres første EP, 'PAPARAZZI ARRIVE', udkommer i oktober.
Lee Soo-man, ofte kaldet 'K-popens gudfar', er kendt for sin innovative tilgang til musikproduktion og kulturteknologi. Han grundlagde SM Entertainment, et af de mest indflydelsesrige K-pop-bureauer, hvor han skabte adskillige ikoniske grupper. Hans seneste satsning, A2O Entertainment, fokuserer på at integrere AI og nye teknologier i underholdningsindustrien.