
Ο πυρετός του anime και των βιντεοπαιχνιδιών κατακτά τους κινηματογράφους: 'Chainsaw Man' και 'Exit 8' στην κορυφή
Ένα κύμα anime και live-action ταινιών βασισμένων σε δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια έχει κατακλύσει τους κινηματογράφους αυτό το καλοκαίρι και φθινόπωρο, αποδεικνύοντας ότι ένα αφοσιωμένο κοινό μπορεί να προσελκύσει ένα ευρύ κοινό. Η ταινία 'Chainsaw Man the Movie: Reze Arc' έχει διατηρήσει την πρώτη θέση στις πωλήσεις εισιτηρίων, με την ταινία 'Exit 8' να ακολουθεί στενά.
Σύμφωνα με το Integrated Network for Film Admissions της Κορεατικής Επιτροπής Κινηματογράφου, στις 28 Οκτωβρίου, η ταινία 'Chainsaw Man the Movie: Reze Arc' είχε πωλήσει 20.366 εισιτήρια, ανεβάζοντας το σύνολο σε 2.591.686 θεατές. Η ταινία διατήρησε την πρώτη της θέση στις λίστες επιτυχίας. Το 'Exit 8' κατέλαβε τη δεύτερη θέση με 12.818 πωληθέντα εισιτήρια, φέρνοντας το συνολικό αριθμό θεατών στις 212.458.
Και οι δύο κορυφαίες ταινίες στην τρέχουσα λίστα των TOP 5 είναι ιαπωνικές παραγωγές. Το αξιοσημείωτο είναι ότι και οι δύο ταινίες βασίζονται σε υπάρχοντα έργα, εξασφαλίζοντας ένα σταθερό υπάρχον κοινό. Καλοφτιαγμένες κινηματογραφικές μεταφορές μπορούν να προσελκύσουν αποτελεσματικά τους υπάρχοντες οπαδούς πίσω στους κινηματογράφους.
Η ελκυστικότητα ενισχύεται περαιτέρω από εκδηλώσεις που απευθύνονται στους θαυμαστές, πέρα από το ίδιο το περιεχόμενο. Το 'Chainsaw Man' έχει αυξήσει τη δημοτικότητά του με εκδηλώσεις δωρεάν δώρων που απεικονίζουν τους κύριους χαρακτήρες της ταινίας. Μια εκδήλωση διανομής αφισών με την αγαπημένη του πρωταγωνίστρια Reze, που είναι ιδιαίτερα δημοφιλής στους οπαδούς του αρχικού έργου, έλαβε μεγάλη ανταπόκριση. Επιπλέον, μια αφίσα 'Reze Encore' διανεμήθηκε στους πρώτους πελάτες την τέταρτη εβδομάδα της πρεμιέρας.
Το 'Exit 8' βασίζεται σε ένα δημοφιλές παιχνίδι με το ίδιο όνομα, το οποίο έχει ξεπεράσει τα 1,9 εκατομμύρια λήψεις παγκοσμίως. Στο παρελθόν, βίντεο από πολλούς YouTubers παιχνιδιών που έπαιζαν το παιχνίδι είχαν κοινοποιηθεί, διαδίδοντας το λόγο για το παιχνίδι τρόμου μεταξύ της γενιάς MZ.
Η ταινία αναδημιουργεί τη σκηνή του παιχνιδιού, όπου ένας άνδρας παγιδευμένος σε έναν ατέρμονο υπόγειο διάδρομο αναζητά την όγδοη έξοδο και προσπαθεί να αποδράσει εντοπίζοντας τις ανώμαλες φαινόμενες στους επαναλαμβανόμενους διαδρόμους. Αυτό δίνει στους θεατές την ευκαιρία να βυθιστούν πλήρως και να βιώσουν την ταινία ως «εμπειρική ταινία τρόμου», καθώς παρακολουθούν τον πρωταγωνιστή, τον άνδρα (που υποδύεται ο Ninomiya Kazunari), να βρίσκει αποκλίσεις στους διαδρόμους.
Χτυπάει ακριβώς τις προτιμήσεις των οπαδών του αρχικού έργου, καθώς και των λάτρεις του τρόμου. Συνδυάζει επιδέξια την ψυχαγωγική αξία του παιχνιδιού με την αφηγηματική δομή της ταινίας. Ως αποτέλεσμα, το 'Exit 8' ξεπέρασε τους 200.000 θεατές σε μόλις επτά ημέρες και έχει παραμείνει σταθερά δημοφιλές στους κινηματογράφους, από την πρώτη του εμφάνιση στη δεύτερη θέση των λιστών επιτυχίας.
Το κύμα των anime, που ξεκίνησε από την ταινία 'Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Swordsmith Village Arc', η οποία έκανε πρεμιέρα τον Αύγουστο, συνεχίζεται. Το 'Demon Slayer' παρέμεινε επίσης σταθερά στο TOP 10 των λιστών επιτυχίας μέχρι τις 28 του μήνα, στη δεύτερη εβδομάδα προβολής του, δείχνοντας τη δύναμή του. Τα συνολικά έσοδά του, 59.781.435.040 γουόν, το καθιστούν την ταινία με τις υψηλότερες εισπράξεις της χρονιάς. Αυτό υποδηλώνει μια επέκταση από την «επιλογή του otaku» στην «επιλογή του πλήθους».
Εκτός από τους πιστούς οπαδούς, η ταινία έχει πλέον κερδίσει και ευρύτερη αναγνώριση. Σχετικά με αυτό, ένας αξιωματούχος του κινηματογραφικού κλάδου ερμήνευσε: «Τα anime και τα παιχνίδια δεν είναι πλέον μια κουλτούρα που απολαμβάνει μόνο μια συγκεκριμένη τάξη ή γενιά. Με ένα σταθερό πρωτότυπο έργο, μπορεί κανείς να προσελκύσει όχι μόνο τους υπάρχοντες οπαδούς, αλλά και το γενικό κοινό.»
Οι Κορεάτες χρήστες του διαδικτύου εκφράζουν τον ενθουσιασμό τους για το γεγονός ότι τα αγαπημένα τους έργα γίνονται επιτυχημένες ταινίες. Πολλοί σχολιάζουν ότι «ανυπομονούν για περισσότερες μεταφορές» και «αγαπούν το ότι μπορούν πλέον να μοιραστούν αυτές τις φανταστικές ιστορίες με περισσότερους ανθρώπους». Κάποιοι εκφράζουν επίσης την επιθυμία τους να δουν και τα δικά τους αγαπημένα παιχνίδια ή anime να γίνονται ταινίες.