La vague Anime et Jeux cartonne : "Chainsaw Man" et "The Exit" règnent au Box-Office !

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La vague Anime et Jeux cartonne : "Chainsaw Man" et "The Exit" règnent au Box-Office !

Sungmin Jung · 2 novembre 2025 à 2:04

Dans le sillage d'une fièvre d'animation qui perdure depuis l'été, l'arrivée de films en prise de vues réelles adaptés de jeux vidéo attire particulièrement les "otakus" (fans passionnés). Un fan dévoué vaut mieux que dix mille spectateurs ordinaires !

Selon les dernières données du Registre Intégré de la Commission du Film Coréen, le film "극장판 체인소 맨: 레제편" (Chainsaw Man the Movie: The Reze Arc) a attiré 20 366 spectateurs au 28 septembre, portant son total cumulé à 2 591 686, et conservant ainsi la première place du box-office. En deuxième position, on retrouve "8번 출구" (The Exit), choisi par 12 818 spectateurs, pour un total de 212 458 entrées.

Actuellement, dans le TOP 5 du box-office, les deux premières places sont occupées par des œuvres japonaises. Plus particulièrement, les deux films s'appuient sur des œuvres originales préexistantes, garantissant ainsi une base de fans solide. Les adaptations réussies, qu'elles soient cinématographiques ou en prise de vues réelles, ramènent leur public fidèle dans les salles obscures.

De plus, des événements promotionnels ont contribué à cette réussite. "Chainsaw Man" a su créer l'engouement en offrant des produits dérivés mettant en scène ses personnages principaux. L'affiche spéciale de "Reze", considérée comme l'une des scènes favorites des fans d'origine, a suscité une réaction enthousiaste. Même lors de la quatrième semaine de sortie, le 18 septembre, une "Affiche Encore de Reze" a été distribuée selon le principe du premier arrivé, premier servi.

"8번 출구" (The Exit) est également basé sur un jeu populaire ayant dépassé les 1,9 million de téléchargements dans le monde. Ce jeu était déjà devenu viral auprès de la génération "MZ" en tant que jeu d'horreur, avec de nombreuses vidéos de gameplay partagées par des YouTubers spécialisés.

Le film suit le même concept que l'original, où un homme est piégé dans un tunnel de métro récurrent et cherche la 8ème sortie tout en rencontrant des phénomènes étranges. Les spectateurs peuvent apprécier le film comme une "expérience d'horreur immersive" en s'impliquant dans la découverte des anomalies par le personnage principal (interprété par Kazunari Ninomiya).

C'est un "taste-maker" qui séduit non seulement les fans originaux mais aussi les amateurs d'horreur, en combinant habilement la valeur ludique du jeu et le récit cinématographique. En conséquence, "8번 출구" (The Exit) a franchi le cap des 200 000 spectateurs en seulement 7 jours après sa sortie, et se maintient solidement à la deuxième place du box-office.

La vague d'animation lancée par le film "극장판 귀멸의 칼날: 무한성편" (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hashira Training Arc), sorti en août, continue de déferler. "Demon Slayer" reste dans le TOP 10 du box-office jusqu'au 28, deux mois après sa sortie. Son revenu total s'élève à 59 781 435 040 wons, le plaçant au sommet cette année. Il est clair que sa popularité s'est étendue, passant d'un "choix otaku" à un "choix grand public".

Au-delà des fans fidèles, il séduit désormais un public plus large. À ce sujet, un responsable de l'industrie cinématographique a déclaré : "Les anime ou les jeux ne sont plus de simples divertissements pour des groupes ou des générations spécifiques." "Avec une œuvre originale solide, il est possible d'attirer non seulement les fans existants mais aussi le grand public."

Les internautes coréens semblent ravis de cette tendance. Un commentaire dit : "C'est incroyable de voir comment les animes et les jeux sont devenus des divertissements grand public !" Un autre ajoute : "Je suis heureux que les bonnes œuvres originales soient maintenant appréciées par un public plus large."

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