Boom Anime in Corea del Sud: I film basati sui videogiochi dominano il box office

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Boom Anime in Corea del Sud: I film basati sui videogiochi dominano il box office

Sungmin Jung · 2 novembre 2025 alle ore 2:04

Il panorama cinematografico sudcoreano sta vivendo un'ondata di successi senza precedenti grazie a film d'animazione e adattamenti cinematografici di videogiochi. Questi progetti, originariamente pensati per un pubblico di nicchia noto come 'otaku', stanno dimostrando un'incredibile capacità di attrarre il grande pubblico, confermando che una fanbase fedele è una garanzia di successo al botteghino.

Secondo i dati del Korean Film Council (KOBIS), "Chainsaw Man – The Movie: The Reze Arc", uscito il 28 ottobre, ha conquistato la vetta del box office, registrando oltre 2,59 milioni di spettatori. Al secondo posto si posiziona "Exit 8", un adattamento cinematografico dell'omonimo videogioco, che ha attirato più di 212.000 spettatori.

È particolarmente degno di nota il fatto che i primi due posti della classifica attuale siano occupati da produzioni giapponesi, entrambe basate su opere preesistenti. Questo sottolinea una strategia vincente che punta sulla forza di marchi consolidati e sulle loro community di fan.

Oltre alla qualità dei film, anche gli eventi promozionali e il merchandise giocano un ruolo cruciale nel successo. "Chainsaw Man", ad esempio, ha generato grande entusiasmo distribuendo poster raffiguranti l'amato personaggio Reze, rafforzando così il legame con i fan. Queste iniziative, che stimolano il desiderio di collezionare, sono fondamentali per mantenere viva la popolarità.

"Exit 8", basato sull'omonimo videogioco mobile con oltre 1,9 milioni di download a livello globale, si è rivelato un altro successo. Già prima dell'uscita del film, numerosi video di gameplay avevano guadagnato popolarità su YouTube, contribuendo a far conoscere il gioco, e ora il film, tra la generazione MZ (Millennials e Gen Z).

Il film riprende fedelmente la premessa del gioco: un uomo intrappolato in un loop infinito in un sottopassaggio cerca disperatamente l'uscita numero 8, identificando fenomeni anomali lungo il percorso per riuscire a fuggire. Gli spettatori vengono così coinvolti in un'esperienza di "horror esperienziale", partecipando attivamente alla risoluzione degli enigmi insieme al protagonista (interpretato da Kazunari Ninomiya).

Questo approccio, mirato sia ai fan del gioco originale sia agli appassionati di horror, si è rivelato vincente. "Exit 8" ha superato i 200.000 spettatori in soli sette giorni dall'uscita, mantenendo una solida presenza nella top 2.

La tendenza positiva per i film d'animazione in Corea del Sud non è una novità. Già ad agosto, "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village" ha ottenuto un enorme successo, diventando il film con il maggiore incasso dell'anno (oltre 59,7 miliardi di won) e rimanendo nella top 10 ancora a distanza di due mesi. Ciò dimostra come interessi di nicchia possano evolversi in fenomeni di massa.

Un addetto ai lavori del settore ha commentato: "Anime e videogiochi non sono più una cultura di nicchia consumata solo da specifici gruppi o generazioni. Se esiste un solido materiale di partenza, questi lavori possono attrarre non solo i fan esistenti, ma anche un pubblico più ampio."

I netizen coreani sono entusiasti dei successi dei film d'animazione e degli adattamenti di videogiochi. Molti lodano la fedeltà delle trasposizioni e apprezzano gli eventi speciali organizzati per i fan. "Finalmente le mie opere preferite vengono celebrate anche al cinema!", scrive un utente, mentre un altro aggiunge: "Il merchandise è incredibile, devo assolutamente andare al cinema!"

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