Anime bumasas ir žaidimų adaptacijos karaliauja kino teatruose: „Chainsaw Man“ ir „Exit 8“ užkariauja publiką

Article Image

Anime bumasas ir žaidimų adaptacijos karaliauja kino teatruose: „Chainsaw Man“ ir „Exit 8“ užkariauja publiką

Sungmin Jung · 2025 m. lapkričio 2 d. 2:04

Be animacijos bangos, kuri tęsiasi nuo vasaros, gyvo veiksmo filmai, sukurti pagal to paties pavadinimo žaidimus, taip pat vilioja „otaku“ (entuziastų) auditoriją. Vienas gerai auginamas gerbėjas yra vertas daugiau nei dešimt vidutinių žiūrovų.

Remiantis Korėjos kino tarybos kino teatrų kasos integracinės tinklo duomenimis, spalio 28 d. filmas „Chainsaw Man the Movie: Reze Arc“ pritraukė 20 366 žiūrovus, pasiekęs 2 591 686 žiūrovų bendrą skaičių ir išlaikė pirmąją vietą kasoje. Antrą vietą užima „Exit 8“, kurį pasirinko 12 818 žiūrovų, bendrai surinkęs 212 458 žiūrovų.

Šiuo metu dvi pirmąsias vietas TOP5 sąraše užima japonų darbai. Ypač akcentuotina, kad abu darbai turi originalius šaltinius, todėl jiems garantuota tvirta gerbėjų bazė. Gerai pagamintos kino adaptacijos ir gyvo veiksmo filmai vėl pritraukia gerbėjus į kino teatrus.

Be turinio, prie sėkmės prisidėjo ir gerbėjams skirti renginiai. „Chainsaw Man“ sustiprino savo populiarumą dovanodamas su pagrindiniais veikėjais susijusius suvenyrus. Plakatai, vaizduojantys Reze, kuriuos gerbėjai laiko vienais mėgstamiausių, sulaukė didžiulio teigiamo atgarsio. Ketvirtą savaitę po premjeros buvo dalijami „Reze Encore“ plakatai pirmiesiems atėjusiems, skatinant kolekcionavimo troškimą įvairių suvenyrų forma.

„Exit 8“ taip pat sukurtas pagal populiarų to paties pavadinimo žaidimą, kuris pasaulyje jau perkopė 1,9 milijono parsisiuntimų. Anksčiau buvo dalijamasi daugybe „Let's Play“ vaizdo įrašų, ir tarp MZ kartos jis greitai išpopuliarėjo kaip siaubo žaidimas.

Filmas tiksliai atkartojo originalų žaidimo nustatymą: vyras patenka į spąstus begaliniame požeminiame praėjime ir, ieškodamas aštuntojo išėjimo, patiria neįprastus reiškinius. Dėl to žiūrovai gali visiškai pasinerti į pagrindinio veikėjo, Ninomiya Kazunari, patirtį, kai jis ieško anomalijų, ir mėgautis filmu kaip „patyriminio siaubo“ patirtimi.

Tai pritraukia ne tik originalių kūrinių gerbėjus, bet ir siaubo filmų mėgėjus. Jis puikiai derina žaidimo pramoginį žavesį su filmo dramatiška narratyva. Dėl to „Exit 8“ per 7 dienas nuo premjeros perkopė 200 000 žiūrovų ir nuo pat išleidimo nuolat laikosi antroje vietoje pagal pajamas.

Anime bumas, kurį pradėjo rugpjūčio mėn. išleistas filmas „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village“, tebesitęsia iki šiol. Net praėjus dviem mėnesiams po išleidimo, „Demon Slayer“ išliko TOP10-uke, demonstruodamas savo stiprybę. Bendra jo pajamų suma siekia 59,7 mlrd. vonų, tai didžiausias filmas šiemet. Tai rodo, kad jis peraugo iš „otaku pasirinkimo“ į „visuomenės pasirinkimą“.

Pasak vieno kino pramonės atstovo: „Anime ir žaidimai nebėra tik tam tikros grupės ar kartos pramoga. Jei yra tvirtas pagrindas, galima pritraukti ne tik senus gerbėjus, bet ir plačiąją auditoriją.“

Korėjos internautai entuziastingai komentuoja filmų sėkmę. Daugelis džiaugiasi, kad jų mėgstami darbai yra tokie populiarūs ir tikisi, kad bus sukuriama daugiau panašių projektų. Kai kurie žiūrėti filmų skatina „Chainsaw Man“ suvenyrai, o kiti giria įtemptą „Exit 8“ atmosferą.

#Chainsaw Man #Rebellion #Exit 8 #Demon Slayer #Ninomiya Kazunari #Chainsaw Man - The Movie: Rebellion