K-Pop Vizionierius Lee Soo-man Atskleidžia K-Pop Ateitį DI Amžiuje

Article Image

K-Pop Vizionierius Lee Soo-man Atskleidžia K-Pop Ateitį DI Amžiuje

Doyoon Jang · 2025 m. rugsėjo 24 d. 1:08

Lee Soo-man, A2O Entertainment vizionierių lyderis ir pagrindinis prodiuseris, pasidalijo savo vizija apie K-Pop ateitį ateinančiame dirbtinio intelekto (DI) amžiuje. Kovo 22 d. jis kaip pranešėjas dalyvavo 26-ojoje Tarptautinėje muzikinės informacijos paieškos konferencijoje (ISMIR 2025), kurioje skaitė pagrindinį pranešimą tema 'Kultūrinė technologija (CT) DI amžiuje'.

ISMIR yra didžiausias metinis forumas Muzikinės informacijos paieškos (MIR) srities mokslininkams, tyrėjams, praktikams ir pramonės darbuotojams, sutelkiantis dėmesį į su muzika susijusius duomenis. Lee pranešimas gilinosi į kultūros ir technologijos susiliejimo svarbą K-Pop pasauliniam augimui ir muzikos bei pramogų pramonės ateičiai.

Lee, kuris iš pradžių pristatė 'CT' koncepciją ir padėjo pamatus 'K-Culture' plitimui, apmąstė savo karjerą ir pasakė: 'CT suskirstiau į keturias fazes: atranka, mokymai, muzikos prodiusavimas ir rinkodara. Remiantis šia sistema, gimė tokie atlikėjai kaip H.O.T., BoA, TVXQ!, Super Junior, Girls' Generation, SHINee, EXO, Red Velvet, NCT ir aespa.'

Kaip 'kultūros dizaineris', Lee pabrėžė, kad Korėja turėtų tapti 'prodiuserių tauta', galinčia ugdyti prodiuserius visame pasaulyje. Jis paminėjo pagrindines 'K-Culture' figūras, įskaitant Lee Jae (EJAE), populiaraus hito 'Golden' iš 'K-Pop Demon Hunters' OST kompozitorių, taip pat Park Jin-youngą, Teddy, Bong Joon-ho ir futbolo trenerį Park Hang-seo, siekdamas pabrėžti prodiuserio vaidmenį.

Lee pabrėžė technologiją kaip pagrindinį K-Pop kūrimo variklį ir partnerį. Jis pristatė kultūros ir technologijos derinių pasiekimus, pradedant Girls' Generation ir Super Junior 3D muzikiniais vaizdo klipais, kurie pirmą kartą pristatė 3D technologiją muzikos vaizdo klipuose bendradarbiaujant su Jamesu Cameronu ir Samsung Electronics. Kiti pavyzdžiai apima pirmąją pasaulyje holograminių koncertų seriją, miuziklą 'School of Oz', DI garsiakalbius ir AR muzikinius vaizdo klipus.

Neseniai Lee pristatė Blooming Talk pokalbių robotą, kuris sujungia Human Talk ir AI Talk, siūlydamas 24 valandų 1:1 pokalbį su įžymybėmis. Jis taip pat atidarė A2O Zone ir A2O Channel, sakydamas: 'Gerbėjai gali gauti ekonominę naudą pagal Play2Create modelį, naudodamiesi jais. Galutinis tikslas yra A2O School – aplinka, leidžianti jaunimui tapti kūrėjais, naudojant kūrybinius įrankius.'

Kaip naują CT pavyzdį, Lee paminėjo Infinite Studio – filmavimo ir redagavimo technologiją, sukurtą bendradarbiaujant su 4DV Intelligence. Jis pademonstravo merginų grupės A2O MAY pasirodymus 'BOSS' ir 'B.B.B', sukurtus naudojant šią technologiją, sulaukdamas didelio publikos susižavėjimo ir aplodismentų. Infinite Studio, paremta Gaussian Splatting technologija, rugpjūčio mėnesį SIGGRAPH konkurse laimėjo 'Best in Show' apdovanojimą, aplenkusi NVIDIA ir Meta.

Kalbant apie CT esmę, kuri vystosi kartu su DI, Lee paaiškino: 'DI tobulėjant, žmogaus kūrybiškumas spindės dar ryškiau, nes DI priklauso nuo žmogaus komandų. CT sustiprins šį kūrybiškumą, judins pasaulio kultūrą ir palies žmonių širdis.' Jis pridūrė: 'Muzikos ir pramogų pramonė turi dirbti, kad suvienytų žmoniją ir griautų sienas per mokslą ir kultūrą.'

Tuo tarpu A2O MAY, kuri Lee prodiusavimo dėka pradininkavo 'Zalpha Pop' žanrą, ir toliau demonstruoja stiprius rezultatus pasaulinėse rinkose, įskaitant Jungtines Valstijas ir Kiniją. Grupė 5 savaites iš eilės išliko MediaBase TOP 40 sąraše, o tai yra rekordinis pasiekimas vien tik kiniečių narių grupei ir aukščiausias pasiekimas Kinijos atlikėjai. Jie taip pat užėmė pirmąją vietą QQ Music dienos naujų dainų tope, didžiausioje Kinijos muzikos platformoje. Jų pirmasis EP, 'PAPARAZZI ARRIVE', šiuo metu yra iš anksto užsakomas ir bus išleistas spalio mėnesį.

Lee Soo-man, dažnai vadinamas 'K-popo krikštatėviu', yra žinomas dėl savo novatoriško požiūrio į muzikos prodiusavimą ir kultūros technologijas. Jis įkūrė SM Entertainment, vieną įtakingiausių K-pop agentūrų, kurioje sukūrė daugybę ikoninių grupių. Jo naujausia iniciatyva, A2O Entertainment, daugiausia dėmesio skiria dirbtinio intelekto ir naujų technologijų integravimui pramogų industrijoje.