
Pecinta Anime & Game Serbu Pawagam: 'Chainsaw Man' & '8번 출구' Dominasi Carta Box Office Korea!
Demam anime musim panas masih belum surut, kini filem adaptasi dari permainan video popular turut menyasarkan 'otaku' (peminat tegar) dengan kejayaan hebat.
Menurut Korean Film Council's Integrated Network of Film Admissions, sehingga 28hb lalu, filem "극장판 체인소 맨: 레제편" (Chainsaw Man the Movie: The Reze Arc) kekal di kedudukan nombor 1 carta box office, dengan jumlah penonton seramai 20,366 orang, menjadikan kutipan kumulatif sebanyak 2,591,686 penonton.
Tempat kedua pula diraih oleh "8번 출구" (Exit), yang ditonton oleh 12,818 orang, dengan jumlah penonton terkumpul sebanyak 212,458 orang.
Buat masa ini, dua kedudukan teratas dalam carta TOP 5 box office didominasi oleh karya-karya dari Jepun. Apa yang menarik, kedua-dua filem ini mempunyai sumber asal (original work) yang sedia ada, sekali gus menjamin pangkalan peminat yang kukuh. Penerbitan filem adaptasi atau live-action yang berkualiti tinggi kini berjaya menarik kembali peminat sedia ada ke panggung wayang.
Selain filem itu sendiri, acara-acara yang menarik minat peminat juga menyumbang kepada kejayaan ini. "Chainsaw Man" menambah lagi momentum dengan penganjuran acara pemberian barangan cenderamata (merchandise) yang menampilkan watak-watak utama. Poster yang memaparkan watak Reze, yang dianggap sebagai adegan kegemaran peminat asal, mendapat sambutan luar biasa. Malah, pada hujung minggu keempat tayangan (18hb), poster 'Reze encore' turut diedarkan kepada penonton terawal, sekaligus membangkitkan keinginan untuk mengumpul barangan edisi terhad.
"8번 출구" pula diadaptasi daripada permainan video popular dengan nama yang sama, mencatatkan lebih 1.9 juta muat turun di seluruh dunia. Sebelum ini, video permainan dari pelbagai YouTuber telah dikongsikan secara meluas, menjadikan permainan seram ini topik perbualan hangat di kalangan generasi MZ.
Filem ini berjaya mengekalkan latar permainan asal dengan menampilkan seorang lelaki yang terperangkap dalam gelung koridor bawah tanah, cuba mencari jalan keluar ke-8 sambil menemui fenomena-fenomena aneh. Hasilnya, penonton dapat menikmati filem seram ini sebagai pengalaman interaktif apabila watak utama (dilakonkan oleh Kazunari Ninomiya) menemui kelainan dalam koridor tersebut.
Ia adalah gabungan sempurna antara keseronokan permainan video dan naratif filem, yang berjaya menarik minat peminat asal serta penggemar genre seram. Kejayaan "8번 출구" terbukti apabila ia berjaya mengumpul lebih 200,000 penonton hanya dalam tempoh 7 hari selepas tayangan perdana dan terus kekal di kedudukan kedua carta box office.
Sebelum ini, fenomena filem anime yang bermula dengan "극장판 귀멸의 칼날: 무한성편" (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village) pada Ogos lalu masih berterusan. "Demon Slayer" masih menunjukkan kekuatan yang luar biasa dengan terus berada dalam carta TOP 10 box office sehingga 28hb, bulan kedua tayangannya, dengan jumlah kutipan keseluruhan sebanyak 59,781,435,040 Won, menjadikannya nombor 1 tahun ini. Ini menunjukkan bahawa daya tarikannya telah melangkaui 'pilihan otaku' dan kini menjadi 'pilihan orang ramai'.
"Bukan sahaja berjaya menarik peminat setia, tetapi juga dapat menawan hati penonton umum. Seorang lagi penggiat industri filem mengulas, "Filem anime atau permainan video bukan lagi satu budaya yang hanya dinikmati oleh segmen atau generasi tertentu." Tambahnya, "Dengan adanya karya asal yang kukuh, penonton umum juga boleh terpikat selain peminat sedia ada."
Netizen Korea memuji keputusan bijak penerbit filem dalam memilih karya adaptasi anime dan game, yang berjaya menarik penonton ramai. Kualiti penghasilan filem yang berjaya menghidupkan semangat karya asal turut mendapat pujian. Ramai yang berharap agar lebih banyak filem sebegini akan diterbitkan di masa hadapan.