Animacja i gry podbijają kina w Korei: Fenomen fanów 'otaku' rośnie w siłę

Article Image

Animacja i gry podbijają kina w Korei: Fenomen fanów 'otaku' rośnie w siłę

Sungmin Jung · 2 listopada 2025 2:04

Koreańska branża filmowa doświadcza niezwykłego trendu – premiery filmów animowanych i adaptacje gier wideo przyciągają tłumy widzów, dowodząc, że lojalna baza fanów to klucz do sukcesu. Produkty te, skierowane pierwotnie do wąskiego grona entuzjastów, znanych jako 'otaku', okazują się być prawdziwymi hitami kasowymi.

Dane z Koreańskiej Rady ds. Filmu (KOBIS) wskazują, że film "Chainsaw Man – The Movie: The Reze Arc", który miał premierę 28 października, nieprzerwanie utrzymuje się na pierwszym miejscu box office, gromadząc ponad 2,59 miliona widzów. Drugie miejsce zajmuje "Exit 8", adaptacja popularnej gry, która przyciągnęła już ponad 212 000 widzów.

Szczególnie zauważalne jest, że czołówka list przebojów jest obecnie zdominowana przez japońskie produkcje, z których obie bazują na istniejących dziełach. Pokazuje to strategię polegającą na wykorzystaniu popularności znanych marek i ich oddanej społeczności fanów.

Do sukcesu przyczyniają się nie tylko same filmy, ale także towarzyszące im wydarzenia promocyjne i akcje związane z gadżetami. "Chainsaw Man" skutecznie podsyca zainteresowanie widzów, na przykład poprzez dystrybucję plakatów z wizerunkiem uwielbianej postaci Reze. Takie działania, pobudzające chęć kolekcjonowania, odgrywają kluczową rolę w utrzymaniu popularności.

"Exit 8", oparty na popularnej grze mobilnej z ponad 1,9 miliona pobrań na całym świecie, również okazał się strzałem w dziesiątkę. Jeszcze przed premierą kinową, liczne gameplaye zdobywały popularność w serwisie YouTube, budując szum medialny wokół gry, a teraz i filmu, wśród tak zwanej generacji MZ (millennialsi i Gen Z).

Film wiernie odtwarza założenia gry: bohater zostaje uwięziony w pętli nieskończonego podziemnego przejścia i desperacko szuka wyjścia numer 8, identyfikując przy tym powtarzające się anomalie. Widzowie mogą doświadczyć "horroru immersyjnego", śledząc zagadki wraz z głównym bohaterem (granym przez Kazunariego Ninomiyę).

Takie podejście, trafiające w gusta zarówno fanów gier, jak i miłośników horrorów, okazało się strzałem w dziesiątkę. "Exit 8" przekroczył próg 200 000 widzów zaledwie w ciągu siedmiu dni od premiery, utrzymując stabilną pozycję w pierwszej dwójce rankingu.

Moda na filmy animowane w Korei Południowej nie jest nowością. Już w sierpniu film "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village" odniósł ogromny sukces, stając się najlepiej zarabiającym filmem roku (ponad 59,7 miliarda wonów) i utrzymując się w pierwszej dziesiątce nawet dwa miesiące po premierze. Pokazuje to, jak zainteresowania niszowe mogą przekształcić się w zjawisko masowe.

Ekspert z branży filmowej skomentował: "Anime i gry dawno przestały być domeną niszową. Przy silnym materiale źródłowym, takie projekty potrafią przyciągnąć nie tylko dotychczasowych fanów, ale również szeroką publiczność."

Koreańscy internauci są zachwyceni sukcesami filmów animowanych i adaptacji gier. Wielu chwali twórców za udane przeniesienie oryginalnych dzieł na ekran i docenia organizowane dla fanów wydarzenia. "Wreszcie moje ulubione produkcje doczekały się godnej ekranizacji!", pisze jeden z użytkowników, a inny dodaje: "Gadżety są niesamowite, muszę tam iść do kina!"

#Chainsaw Man #Rebellion #Exit 8 #Demon Slayer #Ninomiya Kazunari #Chainsaw Man - The Movie: Rebellion