
Filmes de Anime e Live-Action de Jogos Dominam Bilheterias Sul-Coreanas: O Fenômeno "Otaku" Chega às Telonas
A febre por animações que começou no verão, somada a filmes live-action baseados em jogos homônimos, está mirando diretamente nos "otakus" (fãs fervorosos). Um bom fã vale por dez espectadores.
De acordo com os dados do Sistema Integrado de Informações de Bilheteria do Conselho Cinematográfico da Coreia, até o dia 28 do mês passado, o filme "Chainsaw Man: The Movie - The Reze Arc" (título provisório) manteve a primeira posição nas bilheterias com 20.366 espectadores, acumulando um total de 2.591.686 espectadores. Em segundo lugar, "Exit 8" atraiu 12.818 pessoas, totalizando 212.458 espectadores.
Atualmente, os dois primeiros lugares no TOP 5 das bilheterias são ocupados por produções japonesas. Em particular, ambas as obras possuem uma base de fãs sólida devido às suas obras originais. Filmes bem produzidos ou adaptações live-action estão atraindo os fãs existentes para os cinemas.
Além dos filmes em si, eventos voltados para os fãs também contribuíram para o sucesso nas bilheterias. "Chainsaw Man" intensificou o fervor com a distribuição de produtos utilizando personagens chave da obra. A entrega de pôsteres com a imagem de 'Reze', uma cena muito apreciada pelos fãs originais, gerou uma resposta entusiasmada. Posteriormente, no último dia 18, durante o fim de semana da quarta semana de estreia, pôsteres bônus de 'Reze' foram distribuídos por ordem de chegada. Essa abordagem de estimular o desejo de colecionismo dos fãs com diversas versões de merchandising tem sido muito eficaz.
"Exit 8" também é baseado no popular jogo de mesmo nome, que já ultrapassou 1.9 milhão de downloads acumulados globalmente. Anteriormente, o jogo ganhou popularidade entre a Geração MZ como um jogo de terror, através de vídeos de gameplay compartilhados por vários YouTubers.
O filme aplica fielmente a configuração original, onde um homem preso em um loop infinito de um corredor subterrâneo busca a "Exit 8" e escapa descobrindo fenômenos estranhos nos passagens repetitivas. Isso permite que os espectadores se envolvam completamente enquanto o protagonista descobre as anomalias no corredor, desfrutando do filme como uma "experiência de terror imersiva".
É uma escolha que agrada tanto aos fãs do original quanto aos aficionados por terror. Combina de forma inteligente a diversão lúdica do jogo com a narrativa do filme. Graças a isso, "Exit 8" ultrapassou 200.000 espectadores acumulados em apenas 7 dias desde sua estreia. Manteve sua posição em segundo lugar nas bilheterias desde o lançamento, recebendo amor constante.
A onda de filmes de anime, iniciada pelo lançamento em agosto de "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - To the Swordsmith Village" este ano, continua até hoje. "Demon Slayer" demonstrou seu potencial ao permanecer constantemente no TOP 10 das bilheterias até o dia 28, dois meses após sua estreia. A receita acumulada chega a 59.781.435.040 wons, classificando-o como o número 1 do ano. Isso indica que a escolha dos "otakus" se expandiu para a escolha do público em geral.
Além dos fãs leais, agora também conquistou a popularidade do público em geral. A esse respeito, um representante da indústria cinematográfica interpretou: "Animação ou jogos não são mais uma cultura exclusiva de certos grupos ou gerações. Se houver uma obra original sólida, não apenas os fãs existentes podem ser atraídos, mas também o público em geral."
Internautas sul-coreanos reagiram com entusiasmo, comentando: "Finalmente um live-action dos meus trabalhos favoritos! Que ansiedade!", "O merchandising de "Chainsaw Man" é muito tentador, minha carteira já está sofrendo" e ""Exit 8" me deu muito medo, mas não conseguia parar de jogar".