
Аниме-бум в Корее: Фильмы по играм захватывают кинотеатры
Корейская киноиндустрия переживает настоящий аниме-бум, подпитываемый как новыми анимационными релизами, так и успешными игровыми экранизациями. Эти проекты, ориентированные на преданных фанатов, известных как «отаку», демонстрируют впечатляющую кассовую мощь и доказывают, что лояльная аудитория – залог успеха.
По данным Корейского Совета по Кино (KOBIS), фильм «Человек-бензопила: Фильм – Аромат Резе» с 28 октября удерживает первое место в прокате, собрав более 2,59 миллиона зрителей. Второе место занимает «Выход 8» – экранизация одноименной игры, которую посмотрели более 212 000 человек.
Примечательно, что два лидирующих фильма в настоящее время – японского производства и оба основаны на уже существующих произведениях. Это подчеркивает стратегию привлечения зрителей через уже существующие фан-базы.
Успех этих фильмов подкрепляется не только самим контентом, но и продуманными маркетинговыми кампаниями и раздачей эксклюзивных материалов. «Человек-бензопила» активно подогревает интерес зрителей, например, раздавая постеры с изображением популярного персонажа Резе. Такие акции, стимулирующие коллекционный интерес, играют важную роль в поддержании популярности.
«Выход 8», основанный на популярной мобильной игре с более чем 1,9 миллионами загрузок по всему миру, также стал хитом. Еще до выхода фильма видео с прохождением игры получили широкое распространение среди поколения MZ (миллениалы и Gen Z), создав ей необходимый «сарафанный маркетинг».
Сюжет фильма точно передает игровую механику: главный герой оказывается заперт в бесконечном подземном переходе и пытается найти выход №8, постоянно сталкиваясь с паранормальными явлениями. Зрители погружаются в атмосферу «иммерсивного хоррора», отслеживая аномалии вместе с главным героем (в исполнении Казунари Ниномия).
Этот подход, ориентированный как на фанатов игры, так и на любителей хорроров, оказался весьма успешным. «Выход 8» преодолел отметку в 200 000 зрителей всего за семь дней проката и стабильно держится в топ-2.
Волна популярности аниме в Южной Корее не ослабевает. Еще в августе фильм «Клинок, рассекающий демонов: Деревня кузнецов» занял первое место по кассовым сборам за год, собрав более 59,7 миллиардов вон. Фильм до сих пор остается в топ-10, демонстрируя, как нишевые интересы могут трансформироваться в массовое явление.
Представитель киноиндустрии отметил: «Аниме и игры давно перестали быть нишевой культурой. Если есть сильная оригинальная основа, такие проекты могут привлечь не только фанатов, но и широкую аудиторию».
Корейские пользователи сети в восторге от успеха аниме-фильмов и игровых экранизаций. Многие хвалят создателей за точное воплощение оригинальных произведений и отмечают привлекательность специальных мероприятий. "Наконец-то мои любимые произведения получили достойное киновоплощение!", – пишет один пользователь, а другой добавляет: "Эти подарки просто потрясающие, я обязан пойти в кино!"