
Animirani i gejming filmovi osvajaju bioskope; „Chainsaw Man“ i „The Exit 8“ na vrhu
Sa animacijskim bumom koji traje još od leta, kao i pojavom filmova zasnovanih na istoimenim igrama, trenutno je posebno prijatno za „otaku“ (zaljubljenike).
Prema integrisanoj mreži Korejskog filmskog saveta (KOFIC), „Chainsaw Man the Movie: Reze Arc“ (극장판 체인소 맨: 레제편) zadržao je prvo mesto na bioskopskim listama sa 20.366 gledalaca, dostigavši ukupan broj od 2.591.686. Na drugom mestu je „The Exit 8“ (8번 출구), koji je izabrao 12.818 gledalaca, sa ukupno 212.458.
Na ovaj način, oba filma u top 5 bioskopskih lista su japanske produkcije. Oba filma uživaju uspeh zahvaljujući svojoj solidnoj bazi obožavalaca. Dobro napravljeni filmovi vraćaju svoje postojeće fanove u bioskope.
Dodatno, događaji usmereni na privlačenje fanova takođe doprinose uspehu filmova. „Chainsaw Man“ stiče popularnost kroz događaje deljenja poklona koji prikazuju ključne likove. Konkretno, poster koji prikazuje „Reze“, omiljenu scenu originalnih fanova, naišao je na veoma snažan odziv.
„The Exit 8“ je takođe zasnovan na popularnoj igri, čiji globalni preuzimanja premašuju 1,9 miliona. Igra je postala viralna među MZ generacijom putem gejmplej videa zbog svojih sablasnih scena.
Film takođe zadržava postavku originalne igre, gde je muškarac zarobljen u beskonačnom podzemnom hodniku i pokušava da pronađe 8. izlaz. Ovo omogućava publici da doživi „impresivno horor iskustvo“ dok zajedno sa glavnim junakom otkrivaju neobične pojave u hodniku.
Ovi filmovi privlače ne samo fanove, već i ljubitelje horor filmova. Odlična kombinacija zabave iz igre i narativa filma pomogla je „The Exit 8“ da pređe 200.000 gledalaca za samo 7 dana od premijere.
Talasi animacije, koje je pokrenuo film „Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village“ (극장판 귀멸의 칼날: 무한성편), premijerno prikazan u avgustu ove godine, još uvek traju. „Demon Slayer“ takođe održava mesto u top 10 bioskopskih lista čak i dva meseca nakon premijere, pokazujući svoju izdržljivost.
Jedan zvaničnik filmske industrije komentarisao je: „Anime ili igre više nisu kultura ograničena samo na određene grupe ili generacije. Ako postoji solidna osnova, može privući ne samo postojeće fanove, već i običnu publiku.“
Korejski netizensi su oduševljeni ovim filmovima. Komentari poput „Konačno naša otaku ljubav daje plodove!“ i „Ovo je odgovor za one koji anime i igre smatraju samo dečjim stvarima“ kruže internetom.