
Cơn Sốt Anime và Game: 'Chainsaw Man' và '8번 출구' Thống Lĩnh Phòng Vé Hàn Quốc
Làn sóng anime mùa hè vẫn chưa hạ nhiệt, và giờ đây, phim điện ảnh chuyển thể từ game cùng tên lại tiếp tục khuấy động cộng đồng 'otaku' (fan cuồng).
Theo thống kê từ Hệ thống Thông tin Tích hợp về Vé Xem Phim của Hội đồng Điện ảnh Hàn Quốc, tính đến ngày 28 tháng trước, bộ phim "극장판 체인소 맨: 레제편" (Chainsaw Man the Movie: The Reze Arc) đã giữ vững vị trí quán quân phòng vé với 20.366 lượt khán giả, nâng tổng số người xem lên 2.591.686 lượt.
Vị trí thứ hai thuộc về "8번 출구" (Exit), với 12.818 lượt xem trong ngày, đưa tổng số khán giả lên 212.458 lượt.
Hiện tại, hai vị trí đầu bảng xếp hạng TOP 5 phòng vé đều thuộc về các tác phẩm Nhật Bản. Đặc biệt, cả hai bộ phim đều dựa trên nguyên tác sẵn có, đảm bảo một lượng fan hâm mộ vững chắc. Việc sản xuất các bản điện ảnh hoặc live-action được đầu tư kỹ lưỡng đang thu hút các fan trung thành trở lại rạp chiếu.
Bên cạnh nội dung phim, các sự kiện tri ân người hâm mộ cũng góp phần không nhỏ vào thành công này. "Chainsaw Man" đã tăng thêm sức nóng bằng các sự kiện tặng quà lưu niệm có hình ảnh các nhân vật chính. Buổi tặng poster khắc họa hình ảnh Reze – nhân vật được coi là cảnh phim yêu thích nhất của fan nguyên tác – đã nhận được phản hồi vô cùng sôi nổi. Tiếp đó, vào cuối tuần thứ 4 kể từ khi ra mắt (ngày 18), rạp chiếu tiếp tục tặng 'poster encore Reze' cho những khán giả đến sớm, kích thích nhu cầu sưu tầm thông qua các phiên bản goods đa dạng.
"8번 출구" cũng được chuyển thể từ tựa game cùng tên nổi tiếng, với hơn 1,9 triệu lượt tải trên toàn cầu. Trước đó, các video chơi game từ nhiều YouTuber đã được chia sẻ rộng rãi, khiến trò chơi kinh dị này trở thành chủ đề bàn tán trong giới trẻ thuộc thế hệ MZ.
Bộ phim điện ảnh đã tái hiện nguyên vẹn bối cảnh của game: một người đàn ông bị mắc kẹt trong vòng lặp của hành lang ngầm, cố gắng tìm lối ra thứ 8 và khám phá những hiện tượng kỳ lạ. Nhờ đó, khán giả có thể trải nghiệm bộ phim như một 'trải nghiệm kinh dị nhập vai' khi nhân vật chính (do Kazunari Ninomiya thủ vai) phát hiện ra những điều bất thường trong hành lang.
Đây là sự kết hợp hoàn hảo giữa thú vui giải trí của game và mạch truyện của phim, thu hút cả những người hâm mộ nguyên tác lẫn các tín đồ phim kinh dị. Nhờ đó, "8번 출구" đã vượt mốc 200.000 khán giả chỉ sau 7 ngày công chiếu và liên tục giữ vững vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng phòng vé.
Trước đó, làn sóng anime bắt đầu từ bộ phim "극장판 귀멸의 칼날: 무한성편" (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – To the Swordsmith Village) ra mắt hồi tháng 8 vẫn tiếp tục kéo dài. "Demon Slayer" vẫn thể hiện sức mạnh bền bỉ khi liên tục góp mặt trong TOP 10 phòng vé đến ngày 28, tháng thứ hai công chiếu, với doanh thu tích lũy 59.781.435.040 KRW, đứng đầu bảng xếp hạng năm nay. Điều này cho thấy sức hút đã vượt ra khỏi phạm vi 'lựa chọn của otaku' để trở thành 'lựa chọn của đại chúng'.
Không chỉ thu hút các fan trung thành, phim còn chinh phục được khán giả đại chúng. Một chuyên gia trong ngành điện ảnh nhận xét: "Anime và game không còn là những loại hình văn hóa chỉ dành riêng cho một nhóm đối tượng hay thế hệ nhất định nữa", và "Với một nguyên tác vững chắc, các nhà sản xuất hoàn toàn có thể thu hút cả khán giả thông thường bên cạnh fan hâm mộ."
Cộng đồng mạng Hàn Quốc bày tỏ sự ngưỡng mộ trước việc các nhà sản xuất phim đã rất khéo léo trong việc lựa chọn các tác phẩm anime và game chuyển thể, thu hút được lượng lớn khán giả. Nhiều ý kiến cho rằng chất lượng của phim đã tái hiện chân thực và hấp dẫn tinh thần của nguyên tác, và mong muốn sẽ có nhiều bộ phim tương tự ra mắt trong tương lai.